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I CANT PAUSE.
Panel de RowTether con dos tablas seleccionadas antes de revisar
ROWTETHER / Vista del editorVista del flujo principal
Plugin para Unreal EngineDocumentación

RowTether

Detecta referencias rotas en tus DataTables antes de que lleguen al build. RowTether muestra dependencias, explica cada hallazgo y anticipa el impacto de un CSV antes de modificar el proyecto.

Qué hace

Cambiar una fila puede romper varias tablas a la vez. RowTether muestra qué consumidores dependen de cada destino, qué falta y a quién afectaría una importación CSV.

  1. Panel de RowTether con tablas consumidoras y de destino seleccionadas para revisar
    Tablas seleccionadas
    Revisar tablas
    Alcance / tablas seleccionadas
    • Tablas seleccionadas
    • Revisar tablas
    • Tablas seleccionadas
    • Revisar tablas

    Elige el alcance antes de revisar

    Revisa las tablas que estás a punto de cambiar, mantén el análisis enfocado y consigue un resultado útil antes de rastrear dependencias.

  2. Referencias de tablas de RowTether mostrando un campo consumidor enlazado con una tabla de destino
    Origen: Consumers / Link
    Destino: Targets
    Mapa de referencias / origen → destino
    • Origen: Consumers / Link
    • Destino: Targets
    • Origen: Consumers / Link
    • Destino: Targets

    Define relaciones y reglas de tu juego

    Detecta referencias Row Handle, declara el destino de claves de texto y define condiciones y comprobaciones para las filas de tu juego.

  3. Incidencias con tabla, fila, campo y acceso al dato
    Tabla, fila y campo
    Abrir el dato
    Incidencias / origen y contexto
    • Tabla, fila y campo
    • Abrir el dato
    • Tabla, fila y campo
    • Abrir el dato

    Ve el origen del hallazgo

    Ve el enlace roto con contexto: el campo de origen, la tabla de destino y la regla permanecen juntos para saber exactamente qué corregir antes de tocar los datos.

  4. Comparación CSV de RowTether mostrando una revisión de impacto completada
    CSV candidato y destino
    Estado y cobertura
    Vista previa del impacto CSV / antes de importar
    • CSV candidato y destino
    • Estado y cobertura
    • CSV candidato y destino
    • Estado y cobertura

    Previsualiza el impacto antes de importar un CSV

    Elige el archivo candidato y su destino y confirma la revisión de impacto antes de que el archivo toque el proyecto. Consulta los hallazgos y decide si la importación es segura.

  5. Referencias rotas, explicadas

    Transcripción de una sesión real de Codex mediante Unreal MCP.

    3 tablas revisadas · 30 filas · 13 incidencias · Ninguna tabla omitida

    Consumers / C4 / Link
    Apunta a Targets → Missing, una fila que no existe.
    Consumers / C5 / Link
    Indica T1, pero falta la tabla de destino.
    Consumers / C6–C10 / Link
    Referencia vacía.
    ConsumersValid / C5–C10 / Link
    Referencia vacía.

    Las 11 referencias vacías se consideran errores con la configuración actual. Si son intencionadas, corresponde configurar Allow empty.

    Investiga con tu asistente de IA

    Pide a tu IA que localice referencias rotas, explique su origen o compare un CSV mediante la integración de IA incluida y Unreal MCP. Las propuestas de configuración se revisan en Unreal antes de aplicarlas. RowTether no repara ni modifica tus DataTables.

    Conectar con IA
    RowTether 1.0.0 activado en Unreal
    Un solo plugin. Integración de IA opcional incluida.

Preguntas frecuentes

¿Qué comprueba RowTether?

RowTether revisa referencias compatibles entre DataTables seleccionadas de Unreal Engine, comprueba reglas de juego configuradas y previsualiza el impacto de filas ausentes en un CSV candidato. Cada hallazgo identifica la tabla, fila y campo de origen.

¿Repara las DataTables o importa el CSV?

No. RowTether diagnostica problemas y previsualiza el impacto. Tú investigas los resultados y realizas los cambios mediante tu flujo habitual de Unreal.

¿Necesito una cuenta de IA u otro plugin del estudio?

No. El núcleo funciona sin IA. Las herramientas opcionales de IA vienen incluidas en RowTether; para utilizarlas necesitas las integraciones pertinentes de Unreal y un cliente compatible configurado.

¿Qué motor y plataforma admite?

La versión documentada es un plugin C++ exclusivo del editor para Unreal Engine 5.8 en Windows, con código fuente incluido. Consulta la guía de cobertura para conocer los tipos de referencia y los límites de revisión.