Cobertura y limitaciones
Entiende qué comprobó una ejecución y cuándo sus resultados están incompletos.
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Estados y límites
- Completed: se procesaron las relaciones declaradas compatibles en el alcance seleccionado; aún puede haber hallazgos.
- Partial: un límite, omisión o candidato inválido impide una cobertura completa.
- Cancelled: se descarta la instantánea incompleta. No uses ese resultado para decidir; ejecuta otra revisión.
- NoApplicableData: no había filas que inspeccionar.
- Failed: la solicitud no pudo ejecutarse o el origen cambió durante la recopilación. Los resultados fallidos descartan los hallazgos inconsistentes y no se pueden exportar; ejecuta otra revisión después de editar o reimportar.
El límite predeterminado es de 10.000 filas de origen y 10.000 relaciones; los perfiles permiten entre 1 y 100.000. Los índices de destino llegan a 100.000 claves por tabla. El panel acepta CSV de hasta 16 MiB, perfiles de hasta 1 MiB y 1.000 tablas/reglas seleccionadas como máximo.
El evaluador también aplica límites estrictos de captura: 8 niveles anidados, 256 campos por fila, 2.048 elementos por colección, 65.536 caracteres por valor String, 200.000 valores capturados y 200.000 claves destino por snapshot. La captura del snapshot y cada informe de reglas de juego tienen un presupuesto de 32 MiB; la evaluación de reglas tiene un presupuesto de 1.000.000 de operaciones. Las claves de fila deben respetar el límite de nombre de Unreal de 1.023 caracteres. Superar un límite produce una omisión, un valor no disponible o un resultado Partial/Not evaluable; nunca se convierte en un resultado aprobado.
Las revisiones de más de 256 filas capturadas evalúan una instantánea pura en un worker; la carga de assets y la exportación siguen usando el hilo del editor. La cancelación se aplica entre lotes y descarta el trabajo incompleto. No se promete cobertura de todo el proyecto ni un tiempo de respuesta garantizado.
Relaciones no compatibles
Se inspeccionan los campos superiores de row handles y los arrays o sets superiores de row handles. No se infieren referencias anidadas, mapas, arrays estáticos ni contenedores no compatibles. RowTether no infiere cualquier campo Name ni analiza todos los grafos Blueprint. Las omisiones se informan para que una revisión parcial no se confunda con una comprobación global.