NO MOM
I CANT PAUSE.
SaveTether Documentación
Soporte
Explorar documentación

Documentación de SaveTether

Compara identidades persistentes declaradas y prepara manifiestos de historial sin tocar partidas guardadas.

En esta página

Empieza aquí

SaveTether lee los JSON de declaraciones y el manifiesto anterior que eliges explícitamente. Compara pares tipados (kind, identifier), documenta propuestas de mapeo y guarda informes locales. Nunca abre partidas, modifica el código del juego ni ejecuta una migración.

SaveTether 1.0.0 está dirigido al Editor Win64 de Unreal Engine 5.8 y se validó en UE 5.8.2 mediante empaquetado estricto, instalación desde el ZIP exacto de fuentes, nueve suites de automatización nativas y pruebas opcionales de Toolset Registry. La integración de IA es opcional y no es necesaria para usar el panel. Consulta configuración de IA, cobertura y el historial de cambios.