NO MOM
I CANT PAUSE.
SaveTether Documentación
Soporte
Explorar documentación

Instalar SaveTether

Añade SaveTether a un proyecto C++ de Unreal Engine y abre su panel de Editor.

En esta página
    1. Cierra Unreal Editor y guarda una copia del proyecto.
    2. Copia SaveTether en <Proyecto>/Plugins/SaveTether.
    3. Abre el proyecto, activa el plugin y compila el target Editor de C++.
    4. Reinicia el Editor y abre Tools > SaveTether. Con varios plugins Tether, abre Tools > Tether > SaveTether.

    No requiere otro plugin del estudio. Es Editor-only, no se activa por defecto y no añade un lector de partidas a runtime. Haz la primera prueba en un proyecto desechable. La guía objetivo es UE 5.8 Win64; consulta compatibilidad.