Instalar SaveTether
Añade SaveTether a un proyecto C++ de Unreal Engine y abre su panel de Editor.
En esta página
- Cierra Unreal Editor y guarda una copia del proyecto.
- Copia
SaveTetheren<Proyecto>/Plugins/SaveTether. - Abre el proyecto, activa el plugin y compila el target Editor de C++.
- Reinicia el Editor y abre Tools > SaveTether. Con varios plugins Tether, abre Tools > Tether > SaveTether.
No requiere otro plugin del estudio. Es Editor-only, no se activa por defecto y no añade un lector de partidas a runtime. Haz la primera prueba en un proyecto desechable. La guía objetivo es UE 5.8 Win64; consulta compatibilidad.