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Receta para probar SaveTether

Compara los fixtures incluidos, comprueba el ciclo rechazado y captura un baseline local.

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    Usa un proyecto de prueba, una carpeta local de salida vacía y los fixtures distribuidos: CurrentValid.json, Previous.json y CurrentWithCycle.json. El panel también incluye Load valid example y Load cycle example.

    1. Abre Tools > SaveTether. Si está activo el menú de la familia Tether, abre Tools > Tether > SaveTether.
    2. Carga CurrentValid.json y elige Previous.json como release anterior. Selecciona una carpeta local existente como Output directory; el plugin creará dentro una carpeta nueva para el resultado.
    3. Ejecuta Review identifiers. Selecciona filas para revisar su evidencia antes de decidir.
    4. Espera cobertura completa: A y B son Conserved, C es Removed y D es Added. Transient se excluye porque no es persistente. La propuesta explícita C → D se acepta; registra intención declarada, pero no migra datos.
    5. Pulsa Export changes. Abre Report.html, Changes.csv y Report.json en la carpeta de informe recién creada. Comprueba estado y cobertura antes de compartirlos.
    6. Carga CurrentWithCycle.json y repite la revisión. El diff de identidades se mantiene, pero A → B → A se rechaza como ciclo. Puede haber cobertura completa y, a la vez, un mapeo rechazado.
    7. Solo una revisión vigente y completa, sin mapeos rechazados, permite Capture release. Conserva Manifest.json como siguiente baseline y no reutilices su releaseId.

    Para probar una primera release, usa Clear previous release y revisa solo las declaraciones actuales. SaveTether no valida el cargador real del juego, no inspecciona partidas guardadas ni migra datos.