Configuración e integración de IA
Uso opcional del adaptador Toolset Registry para consultar y revisar SaveTether.
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SaveTether funciona sin IA. Su adaptador opcional Toolset Registry es independiente del núcleo C++ y no requiere MCP ni servicios remotos. En Unreal Engine 5.8, activa tú el plugin opcional Toolset Registry y reinicia el editor; SaveTether no habilita plugins del motor por su cuenta. Toolset Registry es experimental y puede no estar disponible en todas las distribuciones.
El toolset SaveTetherTools ofrece seis operaciones:
- review_with_baseline(declarations_path, previous_manifest_path, max_records=10000) inicia una revisión contra el manifiesto anterior seleccionado explícitamente.
- review_initial_declarations(declarations_path, max_records=10000) inicia una primera revisión sin inventar una baseline.
- get_review_status() consulta progreso, estado terminal, cobertura, recuentos y motivos de validación.
- get_review_page(section, offset=0, limit=10) lee cambios, mapeos o hallazgos en páginas acotadas.
- export_report(output_directory, allow_partial=false) escribe un informe en una carpeta local existente seleccionada explícitamente. Exportar una revisión parcial o cancelada requiere aprobación expresa del usuario.
- capture_release(output_directory) escribe un manifiesto release en una carpeta local existente seleccionada explícitamente, solo tras una revisión vigente y completa sin mapeos rechazados.
Las dos operaciones de revisión y las dos de consulta son de solo lectura. Exportar y capturar escriben archivos: no deduzcas permiso para ejecutarlas de una petición que solo pide inspeccionar o comparar datos. Usa la carpeta exacta elegida por el usuario, consulta el estado hasta que termine y verifica la ruta resultante. Las entradas deben ser rutas locales explícitas a JSON; el presupuesto de revisión es de 1–100.000 identidades y solo se ejecuta una revisión a la vez. SaveTether no abre partidas guardadas, altera declaraciones ni ejecuta migraciones. Una revisión completada no prueba que el cargador del juego sea compatible. Revisa cobertura parcial, mapeos rechazados, rutas y hallazgos antes de compartirlos. Consulta las reglas de mapeo, los informes y la captura de releases.