Documentación de MediaTether
Instala MediaTether y revisa dependencias de medios y secuencias antes de preparar una entrega local.
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- Instalación y primer inventario.
- Prueba los ejemplos incluidos en un proyecto desechable.
- Revisa fuentes admitidas, secuencias y perfiles.
- Aprende a resolver hallazgos, exportar informes y leer el esquema de manifiesto.
- Revisa cobertura antes de adoptar el plugin en un flujo de producción.
MediaTether inventaría archivos locales declarados por FileMediaSource e ImgMediaSource seleccionados. Permite comparar el inventario con una carpeta de entrega y guardar hallazgos; no mueve, copia, convierte ni repara el material.
La versión 1.0.0 está dirigida al Editor de Unreal Engine 5.8 para Windows y se compiló y validó en UE 5.8.2 (Win64). El flujo de secuencias requiere el plugin integrado ImgMedia, que Epic marca beta en esta versión del motor; consulta compatibilidad y cobertura antes de activar esa dependencia en un proyecto de producción.
La integración de IA es opcional y funciona a través del Toolset Registry de Unreal cuando está disponible. El uso normal del plugin no requiere un cliente de IA. Consulta configuración de IA, solución de problemas y el historial de cambios.