Instalar MediaTether
Instala MediaTether como plugin de Editor y comprueba sus dependencias en Unreal Engine 5.8.
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MediaTether se distribuye como plugin de Editor con código fuente. La instalación requiere un proyecto C++ de Unreal y la toolchain de Visual Studio compatible con tu versión de Unreal Engine. El destino verificado inicial es Unreal Engine 5.8 Win64 Editor.
- Cierra Unreal Editor y haz una copia de seguridad del proyecto.
- Copia la carpeta MediaTether del paquete de fuentes a
/Plugins/MediaTether. - Abre el proyecto y activa MediaTether en Edit > Plugins. Activa la dependencia integrada ImgMedia si te lo pide; es necesaria para secuencias de imágenes y Epic la marca Beta en UE 5.8.
- Compila el target Editor del proyecto con la toolchain C++ compatible y reinicia el Editor.
- Abre Tools > MediaTether. Si hay varios plugins Tether, usa Tools > Tether > MediaTether.
Si el proyecto solo usa Blueprints, añade un módulo C++ con el procedimiento admitido por Unreal antes de instalar el plugin fuente. No copies Binaries de otra versión del motor. MediaTether es Editor-only, no se activa por defecto y no funciona en juegos empaquetados. La configuración es local al proyecto; prueba en una copia desechable y revisa compatibilidad.