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5. Crea y previsualiza una regla de juego

Construye este ejemplo en tu proyecto de prácticas de Unreal y comprueba el resultado en cada paso.

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    Convierte un requisito sencillo de tu juego en una comprobación explícita sobre los datos seleccionados.

    1. Selecciona ConsumersByKey y pulsa Use selected DataTables. Si hace falta, vuelve a cargar name-string-profile.json para mantener declarada la relación TargetKey.
    2. En Configure references and game rules → References and game rules, pulsa Create rule.
    3. Elige ConsumersByKey como tabla de origen, Label como campo y el control de unicidad. Ponle un nombre y un mensaje que expliquen el requisito.
    4. Pulsa Preview on selected tables. Como los tres nombres son distintos, las filas deben pasar esta regla.
    5. Para probar un fallo, edita D3.Label y dale exactamente el valor de D2.Label. Vuelve a previsualizar: la regla debe señalar la etiqueta duplicada.
    6. Restaura D3.Label a Warehouse, previsualiza otra vez y, cuando el borrador sea correcto, pulsa Save rule and review.
    7. Comprueba el nuevo estado y los resultados. La regla es distinta de la revisión de referencias; no la desactives para ocultar una condición de datos que sigue incumplida.

    Preview on selected tables evalúa el borrador sin guardarlo. Editar la regla invalida esa previsualización. Revisa la cobertura y el resultado Pass, Fail, Not applicable o Not evaluable antes de actuar.

    Si Label no aparece para la regla, confirma que la tabla seleccionada es ConsumersByKey y que Label es una propiedad superior de tipo String. Un resultado Not evaluable requiere revisar el detalle y la cobertura, no asumir que pasó.