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0. Prepara un proyecto de prácticas

Construye este ejemplo en tu proyecto de prácticas de Unreal y comprueba el resultado en cada paso.

En esta página

    Construye una zona segura con las tablas y archivos descargables que usará el recorrido.

    1. Crea un proyecto C++ vacío de Unreal llamado RowTetherPractice. Usa una copia separada del proyecto real; las prácticas modifican sus DataTables.
    2. Instala y activa RowTether. Reinicia el editor si Unreal lo solicita.
    3. En el Content Browser crea /Game/RowTetherExample. En la raíz del proyecto, crea una carpeta Fixtures para los CSV y perfiles descargados.
    4. Descarga Targets.csv, Consumers.csv, ConsumersValid.csv, Candidate.csv y los perfiles nullable-handles.json y bundled-valid.json. Guárdalos en Fixtures.
    5. Crea una User Defined Structure llamada ST_TargetRow con una propiedad Label de tipo String. Haz clic derecho en la estructura, elige Create Data Table y guarda la tabla como Targets dentro de /Game/RowTetherExample.
    6. Importa Targets.csv en Targets. Crea otra User Defined Structure llamada ST_ConsumerRow con una propiedad Link de tipo Data Table Row Handle. Desde ella crea las tablas Consumers y ConsumersValid en la misma carpeta.
    7. Importa Consumers.csv en Consumers y ConsumersValid.csv en ConsumersValid. Crea Targets antes de importar los consumidores: sus handles apuntan a /Game/RowTetherExample/Targets.Targets.

    Qué debes tener: tres DataTables en /Game/RowTetherExample y los archivos de práctica en Fixtures. RowTether no instala estas tablas en el plugin comercial.

    Si el CSV de Consumers no se importa, confirma que creaste Targets primero, que el campo se llama exactamente Link y que su tipo es Data Table Row Handle. No cambies la ruta del asset después de importar: los handles del archivo apuntan a la ruta indicada arriba.