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7. Calcula operaciones y costes de compra

Construye este ejemplo en tu proyecto de Unreal y comprueba el resultado en cada paso.

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    En esta práctica comprobarás cálculos individuales y una compra con precios crecientes. Usa el BP_MiNumero que creaste antes; no necesitas assets ni archivos de ejemplo adicionales.

    1. Abre su EventGraph y conserva el flujo calcular → Is Success → Branch → mostrar valor o error.
    2. Busca una operación de la tabla en el menú del grafo. Crea sus entradas con Make Scientific Number; para estos valores deja Exponent en 0.
    3. Conecta el resultado al flujo de comprobación. Compila, pulsa Play y compara con la tabla. Detén Play antes de cambiar de operación.
    4. Si el nodo devuelve un bool y Out Error, comprueba ese bool con Branch y usa Out Error en la rama de fallo. Conecta los pines blancos cuando el nodo tenga ejecución.
    Operación Entradas Resultado independiente esperado
    Subtract 3000, 2000 1000
    Multiply 2000, 3000 6000000
    Divide 3000, 3 1000
    Power Base 2, Exponent 10 1024
    Square Root 144 12
    Apply Production Current Value 1000, Production Per Second 25, Delta Seconds 4 1100
    Arithmetic Purchase Cost Num Items 3, Price Start 100, Price Add 50, Current Owned 0 450
    Max Affordable Arithmetic Resources Available 1000, Price Start 100, Price Add 50, Current Owned 0 5

    El coste de tres unidades es 100 + 150 + 200 = 450. Con 1000 puedes comprar 5: cuestan 1000 en total; seis costarían 1350.

    Al terminar: debes poder cambiar una entrada, repetir el cálculo y explicar su resultado antes de aplicar un formato.