Lecciones de Scientific Number Tools
Aprende construyendo: desde tu primer Blueprint hasta guardar una partida y trabajar con tus propias tablas.
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Antes de empezar
Necesitas un proyecto de Unreal con Scientific Number Tools instalado y habilitado. Construirás tus propios Blueprints y assets con los nodos públicos del plugin y de Unreal.
Empieza por la preparación y sigue las lecciones en orden: las carteras, widgets y estructuras se reutilizan en los pasos siguientes. Cada lección incluye qué conectar, qué resultado esperar y cómo comprobar los fallos.
Tu recorrido
- 0. Prepara tu proyecto y un nivel de prácticas
- 1. Crea tú el primer Blueprint y observa de dónde sale el texto
- 2. Provoca un error y decide qué verá el usuario
- 3. Construye una cartera real con una interfaz que puedas pulsar
- 4. Sustituye la cartera por Safe y compara el trabajo necesario
- 5. Construye una prueba de contexto con tus propias variables
- 6. Crea un formato desde el editor y úsalo en tu widget
- 7. Calcula operaciones y costes de compra
- 8. Calcula totales y estadísticas de un array
- 9. Decide si tu proyecto admite valores negativos
- 10. Comprueba eventos y red desde tu propio Actor
- 11. Guarda y recupera números con SaveGame de Unreal
- 12. Guarda datos de tu economía en una DataTable propia
- 13. Usa la IA para inspeccionar y editar un asset concreto
- 14. Suma lotes de valores con SIMD desde C++ (opcional)
Consulta mientras construyes
La documentación de referencia explica los contratos y límites de cada función. Vuelve a ella cuando necesites profundizar en un tipo, un error o una opción.