0. Prepara tu proyecto y un nivel de prácticas
Construye este ejemplo en tu proyecto de Unreal y comprueba el resultado en cada paso.
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Necesitas un proyecto de Unreal con Scientific Number Tools instalado, habilitado y compilado para tu versión del motor. Las prácticas siguientes se construyen desde cero con los nodos públicos del plugin y de Unreal.
- Abre tu proyecto. Si está ejecutándose, detén Play antes de editar.
- Pulsa Ctrl+Espacio para abrir el Content Drawer. También puedes usar Window → Content Browser → Content Browser 1.
- Dentro de Content, crea una carpeta llamada ScientificNumberPractice. Dentro crea Blueprints, UI y Data. Estos nombres sirven para organizar los assets que crearás durante la guía.
- Usa File → New Level → Empty Level. Si tienes cambios en el nivel anterior, guárdalos antes de continuar. Guarda el nivel nuevo dentro de ScientificNumberPractice como L_MiPractica.
- Abre World Settings y establece GameMode Override = GameModeBase para que las reglas de tu juego no añadan una interfaz o un personaje ajeno al ejercicio.
- Guarda con Ctrl+S. Si ya creaste estas carpetas y este nivel siguiendo la guía, continúa con ellos; no necesitas duplicarlos.
Qué debes ver: el nivel de prácticas vacío. Al pulsar Play aún no hay un Actor que imprima números ni una interfaz creada por este ejercicio. En el siguiente apartado añadirás el primer Actor.