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I CANT PAUSE.
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Conectar con IA

Descubre las herramientas incluidas y revisa los resultados nativos antes de guardar cambios.

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Activa la conexión opcional

El adaptador y AgentSkill están incluidos en Content/Python del plugin. No se necesita otro plugin del estudio ni instalar Python en el sistema.

  1. Activa Toolset Registry de Unreal y reinicia el editor. Sus dependencias proporcionan el entorno Python del editor.
  2. Configura aparte un cliente compatible y su conexión Unreal MCP. El plugin no inicia su propio servidor ni activa un puente por su cuenta.
  3. Descubre el toolset scientific_number_tools_ai.__init__.ScientificNumberTools.
  4. Usa catalog para conocer los nombres exactos, entradas nativas, valores predeterminados y salidas antes de invocar operaciones.

Ejecuta un cálculo pequeño

Llama a catalog con query Add. Después llama a invoke con operation ScientificNumberFunctionLibrary.Add, arguments_json {"A":"2e0","B":"3e0"} y target vacío.

Resultado esperado

El resultado numérico equivale a 5. Inspecciona outputs.ReturnValue y las salidas de error. invoked confirma que se ha llamado a la función, no que el cálculo sea correcto.

Elige un flujo

Herramienta Uso
catalog Descubrir operaciones y esquemas
invoke Llamar a una operación; usar ruta de objeto para métodos de instancia
release_handles Liberar valores protegidos temporales
create_asset Crear Blueprint, formato o DataTable bajo /Game sin sobrescribir
configure_formatter Aplicar reglas de formato validadas
save_asset Compilar/validar y guardar explícitamente

Petición de ejemplo: «Inspecciona mi Blueprint del contador. Explica dónde se trata una compra fallida y si conserva el saldo. No modifiques ni guardes assets». Contrasta la respuesta con el grafo y los resultados de ejecución.

Para editar, crea un asset de ejemplo separado, revisa las reglas propuestas, aplícalas y guarda explícitamente. Las tablas usan el mismo servicio nativo de transacciones y validación que las operaciones sin IA.

Handles y límites

Los valores Safe usan handles opacos comprobados por tipo, limitados a 4.096 y con caducidad de una hora. Libéralos al terminar. No son partidas guardadas. El transporte JSON está limitado a 2 MiB y los arrays a 4.096 elementos; la API CSV nativa tiene su propio límite.

Envía exponentes enteros grandes como texto decimal, por ejemplo {"base":1.25,"exponent":"400"}. La inicialización de sesiones y los secretos siguen siendo responsabilidad nativa de la aplicación. Un proveedor ausente debe provocar un fallo explícito.

Toolset Registry es infraestructura experimental de Unreal exclusiva del editor. Si falla el descubrimiento, revisa los logs de inicio y la conexión del cliente. Consulta solución de problemas; los cálculos básicos siguen siendo independientes de la IA.