Instalar y activar el plugin
Prepara un proyecto Windows y localiza los nodos Blueprint.
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Antes de empezar
Usa Unreal Engine 5.8 en Windows y una cadena de herramientas C++ compatible si compilas desde código. El descriptor actual habilita Win64. Esta revisión no habilita Android ni Linux; instalar sus SDK no añade compatibilidad por sí solo.
Activa Scientific Number Tools
- Cierra Unreal antes de instalar una copia de código. Coloca la carpeta en
Plugins/ScientificNumberToolsdentro de tu proyecto, conScientificNumberTools.uplugindirectamente en ella. Conserva una única copia instalada. - Abre el proyecto y compila los módulos si Unreal lo solicita.
- Abre Edit → Plugins, busca Scientific Number Tools, actívalo y reinicia cuando se solicite.
- Crea un Blueprint de tipo Actor. En Event Graph busca Make Number dentro de Scientific Number.
Puedes añadir y compilar un nodo Make Number. Este plugin proporciona nodos y componentes de ejecución; no hay un panel de revisión de RowTether que abrir.
Elige la política numérica
Busca Scientific Number Settings en Project Settings. Idle Mode rechaza números negativos y valores distintos de cero inferiores a uno. Desactívalo si tu juego los necesita y reinicia el editor. La política del proceso se bloquea tras utilizarse; cambiar el ajuste durante una sesión no basta.
Consumidores C++
Añade ScientificNumberTools a las dependencias del módulo consumidor para operar con números. Añade ScientificNumberToolsSecurity para valores Safe o persistencia portable. Incluye ScientificNumber.h para usar FScientificNumber. El código de ejecución no debe depender del módulo de editor.
La conexión de IA es opcional. Déjala desactivada para tu primer cálculo.