NO MOM
I CANT PAUSE.
Scientific Number Tools Documentación
Soporte
Explorar documentación

Instalar y activar el plugin

Prepara un proyecto Windows y localiza los nodos Blueprint.

En esta página

Antes de empezar

Usa Unreal Engine 5.8 en Windows y una cadena de herramientas C++ compatible si compilas desde código. El descriptor actual habilita Win64. Esta revisión no habilita Android ni Linux; instalar sus SDK no añade compatibilidad por sí solo.

Activa Scientific Number Tools

  1. Cierra Unreal antes de instalar una copia de código. Coloca la carpeta en Plugins/ScientificNumberTools dentro de tu proyecto, con ScientificNumberTools.uplugin directamente en ella. Conserva una única copia instalada.
  2. Abre el proyecto y compila los módulos si Unreal lo solicita.
  3. Abre Edit → Plugins, busca Scientific Number Tools, actívalo y reinicia cuando se solicite.
  4. Crea un Blueprint de tipo Actor. En Event Graph busca Make Number dentro de Scientific Number.
Resultado esperado

Puedes añadir y compilar un nodo Make Number. Este plugin proporciona nodos y componentes de ejecución; no hay un panel de revisión de RowTether que abrir.

Elige la política numérica

Busca Scientific Number Settings en Project Settings. Idle Mode rechaza números negativos y valores distintos de cero inferiores a uno. Desactívalo si tu juego los necesita y reinicia el editor. La política del proceso se bloquea tras utilizarse; cambiar el ajuste durante una sesión no basta.

Consumidores C++

Añade ScientificNumberTools a las dependencias del módulo consumidor para operar con números. Añade ScientificNumberToolsSecurity para valores Safe o persistencia portable. Incluye ScientificNumber.h para usar FScientificNumber. El código de ejecución no debe depender del módulo de editor.

La conexión de IA es opcional. Déjala desactivada para tu primer cálculo.