Solución de problemas
Localiza el fallo antes de cambiar datos o regenerar claves.
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No aparecen los nodos
Confirma que el plugin está activo en este proyecto, que los módulos compilan y que has reiniciado. Usa el destino Win64 actual. Arrastra desde el pin del tipo de número o componente correcto para encontrar sus métodos; las operaciones Normal y Safe con nombres parecidos no son intercambiables.
Fallan negativos o fracciones
Comprueba Idle Mode. Solo rechaza negativos; las fracciones positivas son válidas. Cambia la política antes de usarla y reinicia. El rechazo no equivale a limitar el valor automáticamente.
Falla una lectura o modificación Safe
Comprueba éxito y error, que conservas la variable original y que coincide el contexto. En componentes, verifica que se ejecutó la inicialización de juego. No sustituyas un handle invalidado o contexto incorrecto por un saldo inicial nuevo para ocultar el fallo.
El cliente sigue mostrando cero
Activa Replicates en el Actor propietario, verifica que sea relevante para el cliente y aplica los cambios en el servidor. Observa On Value Changed cuando llegue la replicación. Prueba con procesos separados. Los componentes Safe no replican automáticamente.
No se recupera el saldo guardado
Identifica qué capa ha fallado. SaveGame de Unreal solo informa del éxito de serializar/cargar localmente; no autentica el archivo. Para Safe, comprueba que el proveedor verifica/desprotege el registro antes de Restore, que usas el GUID/nombre de memoria previsto y que se comprueban los resultados del proveedor y Restore antes de aplicar el valor. Los datos rechazados no deben cambiar el saldo autoritativo.
Falla el formato o el descubrimiento de IA
Para formato, valida el asset, resuelve nombres y añádelo a Formatter Assets antes de recargar o reiniciar. Para IA, revisa Toolset Registry, logs de inicio y puente del cliente. Un error de inicio del Registry de Unreal no se resuelve instalando otro plugin del estudio.
Si continúa el problema, envía una reproducción mínima a soporte.