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I CANT PAUSE.
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Solución de problemas

Localiza el fallo antes de cambiar datos o regenerar claves.

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No aparecen los nodos

Confirma que el plugin está activo en este proyecto, que los módulos compilan y que has reiniciado. Usa el destino Win64 actual. Arrastra desde el pin del tipo de número o componente correcto para encontrar sus métodos; las operaciones Normal y Safe con nombres parecidos no son intercambiables.

Fallan negativos o fracciones

Comprueba Idle Mode. Rechaza negativos y valores no nulos inferiores a uno. Cambia la política antes de usarla y reinicia. El rechazo no equivale a limitar el valor automáticamente.

Falla una lectura o modificación Safe

Comprueba éxito y error, que conservas la variable original y que coincide el contexto. En componentes, verifica que se ejecutó la inicialización de juego. No sustituyas un handle invalidado o contexto incorrecto por un saldo inicial nuevo para ocultar el fallo.

El cliente sigue mostrando cero

Activa Replicates en el Actor propietario, verifica que sea relevante para el cliente y aplica los cambios en el servidor. Observa On Value Changed cuando llegue la replicación. Prueba con procesos separados. Los componentes Safe no replican automáticamente.

No se recupera el saldo guardado

Comprueba ID y secretos originales, dominio, propietario, slot y revisión mínima fiable. Conserva el registro fallido para diagnosticarlo. Nunca regeneres claves sobre partidas existentes. Ante conflictos de revisión, carga y reevalúa la operación.

Falla el formato o el descubrimiento de IA

Para formato, valida el asset, resuelve nombres y añádelo a Formatter Assets antes de recargar o reiniciar. Para IA, revisa Toolset Registry, logs de inicio y puente del cliente. Un error de inicio del Registry de Unreal no se resuelve instalando otro plugin del estudio.

Si continúa el problema, envía una reproducción mínima a soporte.