Tu primer cálculo en Blueprint
Crea dos números, súmalos y muestra un resultado que puedas comprobar.
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Antes de empezar
Activa el plugin. Esta práctica usa un Blueprint Actor normal en tu proyecto; no necesita un módulo de tutorial ni un proyecto de pruebas descargable.
Conecta el cálculo
- Crea un Blueprint Actor llamado
BP_NumberExampley coloca una instancia en el nivel. - En Event Graph añade dos nodos Make Number. En el primero pon Base
2, Exponent3; en el segundo, Base3, Exponent3. - Conecta sus salidas a las entradas A y B de Add. Estás sumando 2000 y 3000.
- Conecta el resultado de Add a Is Success. Conecta Event BeginPlay a un Branch, e Is Success a Condition.
- Desde True, ejecuta To Fixed String con el resultado de Add en Value y Decimal Places
2. Conecta su salida de ejecución a Print String y el texto devuelto a In String. - Desde False, usa Get Error sobre el resultado de Add y muestra la representación textual del enum. Compila, guarda y pulsa Play.
Print String muestra 5000.00. El número normalizado tiene Base 5 y Exponent 3. Los nodos matemáticos puros se evalúan al consumir su resultado; los cables blancos controlan el Branch y la salida.
Prueba un cálculo rechazado
Sustituye Add por Divide. Pon Base 0 y Exponent 0 en el segundo Make Number. Conserva la comprobación de éxito. Al ejecutar, la rama False debe mostrar DivisionByZero. No muestres el resultado fallido como un saldo válido.
Supera el rango de double
Crea un número con Base 1.25, Exponent 400. Conéctalo a Try To Double e inspecciona éxito y error. El Scientific Number es válido, pero la conversión devuelve False y Overflow.
Continúa con números y errores y después crea un contador de recursos.